Files
Nexumi/docs/PHASE-TRACKING.md
smueller fba597a6f2 Implement leveling rewards feature with UI and backend support
- Added functionality to manage role rewards based on user levels in the leveling system.
- Updated the LevelingForm component to include fields for defining rewards, including validation for unique levels.
- Enhanced backend logic to handle reward data storage and retrieval, ensuring proper integration with the existing leveling configuration.
- Introduced localization keys for rewards in both English and German, improving user experience.
- Updated dashboard search index to include rewards settings for easier access.
2026-07-23 12:41:13 +02:00

264 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
## Phase 6 WebUI-Fundament (Status: abgeschlossen, manuell bestätigt)
- OAuth/Sessions, Settings-Framework, Layout, Modul-Toggles, Access-Rules
- Login manuell bestätigt
## Phase 7 WebUI Modul-Seiten + Owner-Panel (Status: abgeschlossen, manuell bestätigt)
### Abgeschlossen
- Alle Modul-Dashboard-Seiten, Commands-Seite, Overview-Aktivität
- Owner-Panel (`/owner`: Übersicht, Guilds, Users, Flags, Presence, Team, Jobs, Changelog, Audit)
- Prisma `20260722190000_phase7_owner`, Shared Zod (`dashboard.ts`, `owner.ts`)
- BullMQ WebUI↔Bot, Presence-/Wartungsmodus-Anbindung
- Manuell bestätigt (User-Freigabe)
## Phase 8 Landing, Status, Rechtsseiten (Status: abgeschlossen, manuell bestätigt)
### Abgeschlossen
- Landing `/`, Status `/status`, Rechtsseiten, Public APIs, Core-Commands, `docs/verification.md`
- Manuell bestätigt (User-Freigabe)
## Deploy-Branch (`deploy`) Traefik + Dashboard-Domain
### Abgeschlossen (Code auf Branch `deploy`; `main` unverändert)
- Traefik-Vollstack: Compose-Netz `traefik-network` (external) + `internal`
- WebUI hinter Traefik: Host `dashboard.nexumi.de`, Entrypoint `websecure`, `certresolver=letsencrypt`
- Host-Port `3000` entfernt; nur Traefik exponiert die WebUI
- `WEBUI_URL=https://dashboard.nexumi.de` (OAuth-Callback: `/api/auth/callback`)
- Marketing-Landing archiviert unter `apps/webui/src/archived/landing-page.tsx`
- `/` zeigt Login; `/login` leitet auf `/` weiter (Query erhalten)
- **SPEC-Abweichung (bewusst):** öffentliche Landing später extern auf `nexumi.de`; Dashboard unter Subdomain
- Rechtsseiten vollständig (Impressum/Datenschutz/ToS) DE+EN; Locale per Accept-Language (Cookie hat Vorrang)
- Plesk-Landing unter `landingpage/` mit lokalen Rechtsseiten (`impressum.php`, `datenschutz.php`, `nutzungsbedingungen.php`)
### Manuell testen (Deploy)
- [ ] DNS `dashboard.nexumi.de` → Traefik-Host
- [ ] Discord OAuth Redirect: `https://dashboard.nexumi.de/api/auth/callback`
- [ ] `docker compose up -d --build` (Netz `traefik-network` muss existieren)
- [ ] TLS-Zertifikat (Resolver-Name ggf. an Traefik anpassen)
- [ ] Login `/` → Dashboard; Session-Cookie `Secure`
## Post-Phase Premium + DSGVO (Status: implementiert, manuelle Tests offen)
### Abgeschlossen (Code)
- Premium: `PremiumTierConfig`, Guild-/User-Zuweisung, Owner-UI `/owner/premium`
- Limits enforced (Tags/Feeds/Backups) in Bot + WebUI
- DSGVO: `/privacy`, `/gdpr delete confirm:true` (Löschung/Anonymisierung + `GdprDeletionLog`)
- Log-Retention: `LoggingConfig.retentionDays` + täglicher Job `retention`/`purgeExpiredLogs`
- Snipe standardmäßig aus (`GuildSettings.snipeEnabled`, Toggle in Allgemeine Einstellungen)
- Migration `20260722200000_premium_gdpr`
### Manuell testen
- [ ] Owner `/owner/premium`: Limits speichern, Guild PREMIUM zuweisen
- [ ] Free-Limit: mehr Tags/Feeds/Backups als Free-Cap → Fehler
- [ ] `/privacy` und `/gdpr delete confirm:true`
- [ ] Logging-Retention im Dashboard setzen
- [ ] Snipe: default aus; nach Aktivierung in Einstellungen nutzbar
### Bewusst offen
- Musik- und KI-Modul (nur auf Zuruf)
- Premium-Zahlungsanbindung
- Externe Marketing-Landing auf `nexumi.de`
## Post-Phase Dashboard-UI + Command-Palette + Landing-Polish (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Guild-/Owner-Shell: Branding, Sticky-Header, mobile Sidebar-Sheet, Overview-Polish
- Globale Cmd/Ctrl+K-Suche: Seiten, Slash-Commands, Einstellungsfelder (Deep-Links)
- Settings-Feld-Registry + Form-Anchors; Commands-Seite liest `?q=`
- Plesk-Landing: Inter, Hero-Hierarchie, dezente Motion, Designsprache an WebUI
### Manuell testen
- [ ] Dashboard: Cmd/Ctrl+K → Seite, Command und Option navigieren (Hash-Scroll)
- [ ] Mobile: Sidebar-Sheet + Such-Trigger
- [ ] Overview und Owner-Panel Layout
- [ ] Landing Light/Dark (`prefers-color-scheme`) + CTAs
### Bewusst offen
- Musik- und KI-Modul (nur auf Zuruf)
- Premium-Zahlungsanbindung
## Post-Phase Channel-Picker überall (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- `DiscordChannelSelect` / `DiscordChannelMultiSelect` + `useGuildChannels`
- Alle Modul-Forms: Kanal-ID-Texteingaben durch durchsuchbare Channel-Auswahl ersetzt
- Voice-/Category-Filter für TempVoice/Stats/Tickets
## Post-Phase Role-Picker überall (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- `DiscordRoleSelect` / `DiscordRoleMultiSelect` + `useGuildRoles`
- Modul-Forms/Manager: Rollen-ID-Texteingaben durch durchsuchbare Role-Auswahl ersetzt (Welcome, Verification, Leveling, Logging, Birthdays, Giveaways, Tags, Tickets, Access Rules, Feeds, Scheduler, Commands)
- Selfroles-Textarea (`roleId | label | emoji`) bewusst unverändert
### Manuell testen
- [ ] Rollen in den Modul-Settings per Dropdown setzen und speichern
- [ ] Multi-Select (Autoroles, No-XP-Roles, Support-Roles, …) speichert string[] korrekt
- [ ] Access-Rules: Rolle wählen und Module zuweisen
## Post-Phase Command-Global-Rules + Channel-Picker (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Globale Command Channel-Whitelist/-Blacklist in `GuildSettings` + Commands-UI
- Searchable Multi-Select für Kanäle/Rollen (statt Raw-IDs) auf der Commands-Seite
- APIs: `/commands/globals`, `/channels`, `/roles`
- Bot erzwingt globale + per-Command Channel/Role/Cooldown-Regeln in `routeCommand`
- Migration `20260722210000_command_global_channels`
### Manuell testen
- [ ] Commands: globale Whitelist/Blacklist speichern, in Discord prüfen
- [ ] Per-Command Channel/Rollen per Dropdown setzen
- [ ] Deaktivierter Command / Cooldown antwortet ephemeral
## Post-Phase Discord Embed-Builder (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Wiederverwendbare `DiscordEmbedBuilder`-Komponente inkl. Live-Vorschau
- Basis: Titel, Beschreibung, Farbe
- Erweitert: Author (Name/Icon/URL), Thumbnail, großes Bild, Footer (Text/Icon), Titel-URL, Timestamp
- Welcome/Leave, Tags (EMBED) und Scheduler nutzen denselben Builder + `buildEmbedFromPayload`
- Platzhalter in Text-/URL-Feldern inkl. `{user.avatar}` / `{server.icon}` (Welcome/Tags)
### Manuell testen
- [ ] Welcome/Leave-Embed mit Author, Thumbnail, Banner und Footer speichern und in Discord prüfen
- [ ] Tag mit Antworttyp Embed (auch nur Bild/Author ohne Titel) erstellen/bearbeiten
- [ ] Geplante Nachricht mit erweitertem Embed anlegen
- [ ] Einfaches Embed (nur Titel/Beschreibung/Farbe) funktioniert weiter wie zuvor
## Post-Phase Logging Multi-Event pro Kanal (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Logging-UI: pro Log-Kanal mehrere Event-Typen per Multi-Select
- Bestehende 1:1-Mappings werden beim Laden nach Kanal gruppiert; Speichern expandiert wieder auf `LogChannel`-Zeilen
- Event-Typen sind exklusiv (DB `@@unique([guildId, eventType])`) Auswahl in einer Zeile entfernt sie aus anderen
### Manuell testen
- [ ] Mehrere Events einem Kanal zuweisen und speichern
- [ ] Event von Kanal A nach Kanal B umhängen (verschwindet bei A)
- [ ] Bot schreibt Logs der gewählten Events in den richtigen Kanal
## Post-Phase Platzhalter-Hilfe (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Aufklappbare `PlaceholderHelp`-Komponente mit Kopieren pro Token
- Kontextspezifische Presets (Welcome, Tags, Birthdays, Leveling, TempVoice, Stats, Feeds, Scheduler)
- Welcome-DM nutzt jetzt dieselben Platzhalter wie Welcome-Text (nicht nur `{user}`)
### Manuell testen
- [ ] Welcome: Liste aufklappen, Platzhalter kopieren, in Embed/Text einfügen
- [ ] Tags/Birthdays/Leveling/Stats/Feeds/Scheduler: nur die jeweiligen Tokens sichtbar
## Post-Phase Components V2 (Status: implementiert, manuelle Tests offen)
### Abgeschlossen (Code)
- Shared Zod: `MessageComponentsV2` + Actions, `COMPONENTS_V2` für Welcome/Tags, Leave-Typen, custom_id `cv2:{source}:{ref}:{actionId}`
- Prisma-Migration `20260722220000_components_v2`: `welcomeComponents`/`leaveType`/`leaveComponents`, `Tag.components`, `ScheduledMessage.components`, `ComponentMessageBinding`
- Bot: `buildComponentsV2Payload`, Anbindung Welcome/Leave/Tags/Scheduler, Interaction-Handler, Dashboard-Send-Queue `messages`/`dashboardMessageSend`
- Slash: `/embed builder` + `/embed components` (Quick-V2)
- WebUI: `DiscordComponentsV2Builder`, Mode-Switches Welcome/Tags/Scheduler, Dashboard-Seite `/messages`
### Manuell testen
- [ ] Welcome V2 mit Container + Thumbnail-Section + Link-Button + Toggle-Role-Button
- [ ] Tag V2 mit String-Select → ephemeral reply
- [ ] Scheduler V2 Ankündigung
- [ ] Dashboard Messages: Embed + Components V2 senden
- [ ] Slash `/embed components`
- [ ] Bestehende Embeds unverändert
- [ ] Migration anwenden (`prisma migrate deploy`) und Bot/WebUI neu bauen
### Bewusst offen
- Modal-only Components, File-Component, Premium-Buttons (nicht im MVP)
- Pixelgenaue Discord-Vorschau im Dashboard
## Post-Phase Harden (Sharding / Gates / Observability) (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Confirmations (Moderation + Guildbackup) in Redis mit TTL statt Prozess-`Map`
- Command-Registrierung einmal im Manager (Redis-Lock); Recurring Jobs einmal (Primary-Shard + Lock)
- Modul-Toggles + FeatureFlags + User-/Guild-Blacklists im Bot erzwungen (`routeCommand`, Events, GuildCreate leave)
- Moderation: Hierarchy-Checks, Duration vor Ban-Confirm, Timeout-Cap 28d, warn remove guild-scoped, atomare Case-Nummern, Temp-Ban Job-Dedup + UNBAN-Case, `setDefaultMemberPermissions`
- Sentry (`@sentry/node`) in Bot + WebUI (`instrumentation.ts`); echte Prometheus-Metrics (`/metrics`)
- Interaction-Registry statt if-Kette; Unit-Tests für Duration, Confirm-Store, Module-Gates, Metrics
### Manuell testen
- [ ] Ban mit Dauer: Confirm auf anderem Shard / nach Restart innerhalb TTL
- [ ] Dashboard: Modul Moderation aus → `/ban` antwortet „Modul deaktiviert“
- [ ] Owner: User-Blacklist → Interactions blockiert; Guild-Blacklist → Bot verlässt Server
- [ ] `/metrics` mit Bearer-Token: Counters + Shard-Ping
- [ ] Temp-Ban ablaufen → Unban + Case `UNBAN`
### Bewusst offen
- Musik- und KI-Modul (nur auf Zuruf)
- Premium-Zahlungsanbindung
- P4-UX (Server-Lock, Ban deleteMessageSeconds) bewusst nachgelagert
## Post-Phase Verification Captcha-Anbieter + Alt-Erkennung (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Captcha-Anbieter wählbar pro Guild: `MATH`, `RECAPTCHA_V2`, `RECAPTCHA_V3`, `HCAPTCHA`, `TURNSTILE`
- Google/hCaptcha/Turnstile Keys in `.env` (WebUI); Dashboard zeigt nur konfigurierte Anbieter
- Captcha-Seite `/verify/captcha` mit Provider-Widgets; Server-side Siteverify
- Alt-Account-Erkennung: gesalzener IP-Hash (Captcha-Flow) + Invite-Cluster; optional blockieren via `failAction`
- Prisma `VerificationRecord` + Config-Felder; Migration `20260723120000_verification_captcha_alt`
- Slash `/verify setup`: `captcha_provider`, `alt_detection`
### Manuell testen
- [ ] `.env`: `RECAPTCHA_SITE_KEY`/`SECRET` setzen → Dashboard zeigt reCAPTCHA v2/v3
- [ ] Guild Captcha-Modus + Anbieter wählen → Verify-Button → WebUI Captcha → Rolle
- [ ] Alt-Erkennung an: zweiter Account gleiche IP → Kick/Ban je nach failAction
- [ ] Migration: `prisma migrate deploy` + Bot/WebUI neu bauen
- [ ] `CAPTCHA_IP_HASH_SALT` gesetzt (min. 16 Zeichen), sonst keine IP-Alt-Signale
### Bewusst offen
- Kein Browser-Fingerprinting (DSGVO); IP nur gehasht mit Salt
- Keine manuelle „Alt freigeben“-UI (nur Flag in `VerificationRecord`)
## Post-Phase Leveling Rollen-Belohnungen UI (Status: implementiert)
### Abgeschlossen (Code)
- Dashboard Leveling: Level→Rolle-Belohnungen bearbeiten (Liste, speichern ersetzt `LevelReward`)
- Shared Schema `rewards` + `hasUniqueRewardLevels`; i18n DE/EN
- Stapel-Toggle mit Hinweis neben dem Belohnungs-Editor
### Manuell testen
- [ ] Belohnung hinzufügen (z. B. Level 5 → Rolle), speichern, Mitglied levelt → Rolle vergeben
- [ ] Stack an/aus: stapeln vs. nur aktuelle Belohnungsrolle
- [ ] Doppeltes Level → Fehlermeldung, speichern blockiert
## Nächster geplanter Schritt
- Deploy auf Traefik-Server manuell verifizieren; danach ggf. `deploy``main` mergen (nur auf Freigabe).